Geckeg Spillstull, 500 Millioune Teenager wëllen et, schaaft e Maart vun Honnerte vu Milliarde hannert!

Onerwaart hunn d'Spillstull explodéiert.De Verkaf vun der ganzer Kategorie huet 200% iwwerschratt. Zousätzlech huet den Anji, eng kleng Stad wou Spillstühle produzéiert ginn, am Laf vum Joer Spillstull iwwerséiesch exportéiert.Wéinst hirer zolitter Qualitéit si se déif vun auslännesche Konsumenten gär.
Mir, Nova, gëtt als Top 10 an der Gaming Still Hiersteller Industrie ugesinn.

E puer Praktiker hunn drop higewisen datt den aktuellen Pénétratiounsquote vu Spillstull ganz niddereg ass, mat 500 Millioune Spiller am ganze Land wëll jiddereen e Spillstull.

D'Ausgabekraaft vun dëser Grupp vun E-Sports Teenager ass ze staark, si ënnerstëtzen tatsächlech Honnerte vu Milliarde vun neie Bunnen!

E-Sport ass waarm, an den E-Sportsstull ass erof

De 7. November huet déi chinesesch E-Sports-Equipe EDG d'League of Legends S11 Global Finals gewonnen.Hannert der 1 Milliard Meenung, ass et déi grouss Entwécklung vun der ganzer E-Sport Industrie.

Zënter 2003, wéi d'Staat General Administration of Sports E-Sports als den 99. offiziellen Sportsevenement opgezielt huet, huet China's E-Sports eng laang an tortuous Entwécklung gemaach.

Bis 2018, op den Asian Games zu Jakarta, gouf E-Sports fir d'éischte Kéier als Leeschtungsartikel opgelëscht, déi chinesesch Nationalequipe huet zwee Championnat gewonnen, an den E-Sport war komplett aus dem Krees a gouf en Thema vun Diskussioun am Mainstream Societeit.

D'Date weisen datt zënter 2020 den haitegen E-Sportmaart e séiere Wuesstum behalen huet.De Wuesstumsquote vum mobilen E-Sports Spillmaart eleng huet 36,8% erreecht, während de Wuesstumsquote vum ganzen e-Sports ekologesche Maart 45,2% erreecht huet.D'Skala vun E-Sport Benotzer an der ganzer Industrie huet 500 Milliounen erreecht.

Den ëmmer méi waarmen E-Sport mécht eis net fäeg d'Entwécklungspotenzial hannendrun ze ignoréieren.

Laut Statistiken wäert d'Gesamtmaartgréisst vum China's E-Sport am Joer 2020 no bei 150 Milliarde Yuan sinn.An et huet d'Entwécklung vu ville downstream Industrien ausgeléist.Wéi E-Sporthoteler, E-Sportstühle, E-Sports Peripheriegeräter, E-Sportsplazen.

Och IKEA huet eng allgemeng E-Sportsraumléisung lancéiert fir den traditionelle Studieraum ze ersetzen.

D'Epidemie, als Plo ugesinn, huet och en onerwaarte Wend fir d'Entwécklung vun der E-Sportindustrie bruecht.

Limitéiert duerch d'Partition vum kierperleche Raum, déi meescht Leit verbréngen méi Zäit doheem a verbréngen méi Zäit fir eng laang Zäit ze sëtzen.Natierlech, Spiller spillen a Live Spiller kucken sinn wichteg Ënnerhalung an Zäitverdreif ginn.

Statistike weisen datt ënnert de chinesesche E-Sports Benotzer am Joer 2021 den Undeel vun E-Sports Benotzer, déi am Duerchschnëtt 11-20 Stonnen d'Woch spillen, den héchsten ass, op 34,5%.Wat d'E-Sport-Evenementer kucken, kucken 64,7% vun den E-Sports-Benotzer am Duerchschnëtt all Mount Méi wéi 10 Stonnen.

Sou eng laang Spillzäit huet eng rieseg Nofro fir d'Entwécklung vun downstream Spillstull Hiersteller geliwwert.

Wéi och ëmmer, Spillstühle waren ursprénglech fir professionell Spillerinne Spiller an Hardcore Spiller ausgestatt.Dëst kann hinnen eng komfortabel a stabil Spillerinne Erfahrung bidden, iwwerdeems Middegkeet reduzéieren a Spillerinne Leeschtung verbesseren.Gewéinlech Spiller kafen et normalerweis net.

Awer mat der Affichage vu verschiddene Spillevenementer a Spillanker, wéi och d'Entwécklung vun der Spillstullindustrie, hunn gewéinlech Spiller ugefaang Gras Gaming Still an hiren Häerzer ze wuessen.D'Nofro fir déi ganz Spillstullindustrie ka gesot ginn ëmmer méi breet ze ginn

D'Upstream fléissend Waasser hält weider erop, an d'Downstream Industrien kënne bléien.

Aus dëser Siicht kann d'Popularitéit vun E-Sportsstühle net vun der Popularitéit vum E-Sport getrennt ginn, loosst de Boost vun der Epidemie.

De Benotzer ass ganz jonk an de Spillstull ass ganz individuell

Nieft deene méi a méi Leit, déi Spiller spillen, sinn d'Leit, déi Spiller spillen, och ganz jonk, wat och Méiglechkeete fir d'Entwécklung vun E-Sportsstull bréngt.

No de Statistike vum "China E-Sports Industry Research Report 2021" verëffentlecht vun iResearch, 68,3% vun de chinesesche E-Sports Benotzer si männlech, an d'Post-95 Generatioun Z huet méi wéi d'Halschent vun der Bevëlkerung ausgemaach, dat heescht E-Sportsindustrie ass extrem dynamesch, an d'Benotzer Konsum Trends sinn och méi diversifizéiert.

Da wäert d'E-Sportsindustrie mat Männer als Haaptkonsumentmaart natierlech duerch dës Welle vum männleche Konsum klammen.

Zu dësem Zweck hunn E-Sportsstull Ubidder vill personaliséiert Produkter lancéiert fir de Konsumentebedürfnisser vun de jonke Leit an der Z Ära ze treffen.

Gemeinsam E-Sport Still baséieren meeschtens op Eemer Sëtzer an Supercars a Rennautoen, mat faarwege Lieder an décke Schaumpads, an entspriechend Ielebou-Ënnerstëtzung, sou datt d'Konsumenten bequem kënne kucken a sech setzen.Gemittlech.

A wann Dir eppes méi cool wëllt, kënnt Dir och RGB Luuchten addéieren, personaliséiert Bewegungseditioun ënnerstëtzen, sou datt Äre Spillstull vu baussen no bannen blénkt, an Dir kënnt Är eege Romantik personaliséieren.


Post Zäit: Aug-05-2021